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Noreïnmah distille deux rubis de rock, un maelström de mélodique et trois pétales de progressif. Une solution posée sur un bass-batt énergico-carré, une Ibanez solo rythmique et parfois plus de soixante phalanges qui dansent en noir et blanc pour envoyer plus de cinabre et de saphir… Le tout scellé par des cordes vivantes, signifiant le monde imaginaire dans lequel nous tombons : Noreïnmah.
Un monde imaginaire peuplé de créatures… : Noreïnmah… L’histoire d’un être… : Alesundiah… Une petite fille… : Shagumtah… Une guerre… peut-être.
Noreïnmah est une grande planète sur laquelle vivent plusieurs peuples. La suprématie de deux d’entre eux : les Spaïds et les Quoeurs étant devenue telle, qu’un être, Alesundiah, va créer une organisation alternative qui aura comme croisades le renversement des royaumes et l’abolition des frontières. Alesundiah est un Spaïd issu d’une caste supérieure dans la hiérarchie de son peuple. Cette position va lui permettre de rallier d’autres personnes à sa résistance. Apparemment d’une sensibilité plus élevée que ses concitoyens, il refuse que les instances décisionnaires continuent à contrôler spirituellement les esprits des siens. Grâce à lui, les voix vont enfin s’élever.
Mais après trahisons et arrestations, les sentiers inconnus de l’évasion l’emmèneront jusqu’aux frontières instaurées entre les deux grands peuples qui maintiennent un certain équilibre de paix et d’harmonie. Chacun sait qu’il est formellement interdit de les franchir. Les conséquences sont sans retour. Alesundiah va effectuer cet acte interdit. Il sera tué par des Gardes Quoeurs. Sa mort sera rapportée au peuple Spaïd comme une déclaration de guerre. Et pour montrer qu’ils sont prêts, ils devront procéder à une grande marche le long des frontières : la Marche d’Ebène.
Le risque d’une immense guerre est donc imminent. Son éclatement ne se trouve peut-être que dans le cœur d'une petite fille : Shagumtah du peuple des Immorthols. C’est elle, désignée, qui devra arrêter la Marche d’Ebène. Représentant son peuple, elle doit se présenter, en tant que juge du conflit, en faveur des Spaïds ou des Quoeurs.